Waarom social media gaming big business is voor uw bedrijf
Vierkant / / September 26, 2020
Social gaming is amper 3 jaar oud, en al bedrijven zoals Zynga verdienen naar verluidt $ 500.000,00 per dag! En uw merk kan profiteren van deze hete markt.
"Oké, ik ben onder de indruk. Wat is social gaming nu precies en waar speel ik? "
Op het eerste gezicht verschillen sociale games niet veel van traditionele online games. Beide typen richten zich op entertainment dat een breed publiek aanspreekt, met eenvoudige mechanica en relatief korte speelperiodes. Maar in tegenstelling tot traditioneel gamen, worden sociale games verspreid via sociale netwerken en bestaan ze relaties met andere gebruikers via uitnodigingssystemen, nieuwsfeed-berichten, gebruiker-naar-gebruiker-meldingen of betaald acquisitie.
Social gaming maakt games mogelijk creëer unieke inhoud en personages door gebruik te maken van het bestaande sociale netwerk van een speler. Dit sociale DNA heeft games als Crazy Planets, Mafia Wars en Farmville ongelooflijk succesvol gemaakt.

Volgens de Inside Virtual Goods: The Future of Social Gaming 2010 Report
- Sociale grafiekgegevens zijn een geaggregeerd profiel van onthulde voorkeuren, zoals uw vrienden, interesses, demografische gegevens en levensstijlinformatie.
- Het spel moet informeel zijn en ontworpen voor korte duur, gebruikmakend van hoge frequentie en korte bezoeken.
- Games zijn meestal gratis om te spelen met inkomsten die worden gegenereerd via virtuele goederen.
Hoewel er talloze soorten sociale spellen zijn, is de Inside Virtual Goods Report doet uitstekend werk door ze in vier basisemmers te verdelen.
# 1: Resourcebeheer en simulatie
Spelers zijn verantwoordelijk voor het beheren van middelen om een specifiek, enigszins vooraf bepaald doel te bereiken. Met beperkte middelen moeten spelers belangrijke beslissingen nemen.
Een voorbeeld is Boerderij dorp waar je heerlijke groenten en fruit kweekt en schattige dieren grootbrengt op je eigen boerderij. Watblog meldt dat FarmVille maar liefst 82,4 miljoen actieve gebruikers en meer dan 23,9 miljoen fans van Facebook-applicaties heeft.
# 2: Gokken
Sociaal gokken bootst populaire voorbeelden uit het echte leven na, behalve dat games worden gespeeld met digitale dollars in plaats van met harde valuta. Als alternatief kunt u verzamel punten om een prijs te winnen. ESPN's Streak For Cash telt meer dan 3 miljoen spelers per dag en is volgens de sportgigant een verdiener van zeven cijfers John A. Walsh, executive vice president en executive editor van ESPN

# 3: Verzorging
Hiermee kunnen gebruikers zorg voor een huisdier of avatar, als in Nintendogs of Tamagotchi. Dit type spel dient een specifieke emotionele behoefte en bevordert een gezonde koestering en sociale interactie.
# 4: Casual of Arcade
Tetris, Scrabble, Super stempel en Bejeweled Blitz zijn allemaal uitstekende voorbeelden van populaire arcadespellen die nu op sociale netwerken worden gespeeld.


"Wie heeft hier behalve kinderen tijd voor?"
Sociale games worden snel volwassen en beslaan momenteel een groot aantal demografische categorieën. Tieners tot grootouders genieten van games van Farmville tot Mafia Wars, eindeloze uren doorbrengen met medespelers en vervolgens hun scores posten zodat de hele wereld ze kan zien.
Volgens de Social Game Summit in 2009 is 50% van de Facebook-gamers ouder dan 25 en zijn er meer vrouwen dan mannen, respectievelijk 56% en 44%. Op het moment van de top waren er 100 spellen met minstens 100.000 spelers, 30 spellen met 1.000.000 en 3 spellen met 10.000.000+ gebruikers!
MSN-spellen meldt dat 40% van hun casual games-klanten afgestudeerd of hoger zijn, 25% een professionele of leidinggevende functie op het werk heeft en 55% een gezinsinkomen heeft van $ 50.000 of meer.

"Hoe worden inkomsten gegenereerd met games op sociale media?"
Hoewel sommige games nog steeds afhankelijk zijn van traditionele reclamemodellen, zijn er steeds meer gamemakers nieuwe manieren proberen om geld te verdienen met hun inspanningen, en met succes. Het is vaak een spel met cijfers, waarbij ontwikkelaars zich richten op een eenvoudig ontwerp, ondersteund met stimulansen door vooruitgang en beloningen.
Volg YouTube-marketingtraining - online!

Wilt u uw betrokkenheid en verkoop met YouTube verbeteren? Doe dan mee met de grootste en beste bijeenkomst van YouTube-marketingexperts terwijl ze hun bewezen strategieën delen. U krijgt stapsgewijze live instructies gericht op YouTube-strategie, video's maken en YouTube-advertenties. Word de YouTube-marketingheld voor uw bedrijf en klanten door strategieën te implementeren die bewezen resultaten opleveren. Dit is een live online trainingsevenement van je vrienden bij Social Media Examiner.
KLIK HIER VOOR DETAILS - UITVERKOOP EINDIGT 22 SEPTEMBER!Het eindspel is echter altijd gemakkelijk te delen.
Om mond-tot-mondreclame te benutten, moeten ontwikkelaars zich concentreren op het maken van dynamische speltitels die de mogelijkheid hebben om sociaal kapitaal opbouwen om op te scheppen; leaderboards die statistieken, prestaties en gebruikersranglijsten verzamelen; en toegang tot tools die de status verbeteren. Facebook maakt het gemakkelijk om het woord te verspreiden met functies zoals Facebook connect publish2stream, notificaties en "liken" van een pagina, evenals andere functies voor delen.
Populair betekent echter niet dat u winst maakt, tenzij u een strategie voor het genereren van inkomsten op langere termijn heeft. CNET meldde onlangs dat gamers actief aankopen doen om hun game-ervaring te verbeteren, waarbij gratis te spelen games de weg vrijmaken voor het genereren van inkomsten.
Volgens Binnen virtuele goederenzijn strategieën voor het genereren van inkomsten doorgaans een van de volgende:
Virtuele goederen
Een stijgende trend met beloofde groei. Virtuele goederen zijn de nieuwe heilige graal voor game-ontwerpers, waardoor ontwikkelaars dat kunnen inkomsten genereren met producten die technisch niet bestaan. Virtuele goederen omvatten in-game-items zoals power-ups, avataraccessoires of decoratieve items die gebruikers in de game zelf kopen.
Virtuele goederen zijn goed voor meer dan 90% van alle inkomsten die worden gegenereerd door 's werelds beste ontwikkelaars van sociale games. Ontwerpers optimaliseren de gebruikerservaring door extra gameplay, missies en speurtochten, zonder zich zorgen te hoeven maken over overhead of ongebruikte voorraad. Het is geen wonder dat ze zo populair zijn.

Sponsoring
In-game reclame wint langzaam maar zeker aan kracht in de wereld van virtueel plezier, waarbij sponsoring van premiummerken ook in een bescheiden maar gestaag tempo groeit. Tot nu toe zijn ontwikkelaars van sociale games veel meer gefocust op het bouwen van kleine, schaalbare modellen op basis van virtuele goederen dan op het bouwen van games die zijn afgestemd op merken.

White Label-spellen
White label-spellen worden eenmaal gebouwd, vervolgens geïndividualiseerd en keer op keer in licentie gegeven. Een ontwikkelaar kan een kwaliteitsapp maken die gericht is op plezier, terwijl de randen van het spel open blijven voor branding. Hierdoor kunnen ontwikkelaars hun game op de markt brengen aan bedrijven die nieuwe en interessante manieren kunnen vinden om zich te binden met, uit te breiden of te verkopen aan hun publiek.
Waarom zouden merken in de sociale gamingruimte moeten springen?
De naam van het spel is meer oogbollen en langere merkbetrokkenheid. En bedrijven zoals Arkadium planten hun vlag in deze trend. Zoals op hun site staat: “Arkadium creëert innovatieve game-oplossingen voor consumentenmerken, reclamebureaus, online gamers en elk bedrijf dat hun aanwezigheid wil uitbreiden. Onze games bereiken miljoenen mensen in alle demografische categorieën via de populairste online bestemmingen. "
Hun klantenbestand is indrukwekkend, met enkele gedetailleerde getuigenissen van klanten zoals AARP dat zei: "Na de lancering schoot het verkeer omhoog naar gemiddeld 4,5 miljoen paginaweergaven, een stijging van 294 procent."

Wat is de toekomst van social gaming?
Het is duidelijk: games worden de community en de community wordt de game. Vierkant is een perfect voorbeeld, waarbij badges voor sociaal kapitaal worden uitgegeven of ontgrendeld op basis van offline gedrag. Foursquare is geëxplodeerd tot 1,8 miljoen gebruikers, en volgens de geruchten komt er een cashinfusie op komst Wall Street Journal.
Gamen in China is groter dan advertenties of zoeken, wat een verklaring zou kunnen zijn voor de door Google gerapporteerde investering van $ 100 tot $ 200 miljoen in Zynga, een vooraanstaand bedrijf op het gebied van sociale gaming. Zelfs een vermelding van appdata.com van de top vijf van games schetst een verbazingwekkend beeld van de groei van social gaming.
Kijk maar naar 2009 en de eerste helft van dit jaar en het is gemakkelijk te zien waar we naartoe gaan.
- Texas HoldEm Poker: 7,324,970
- Hug Me: 5.455.522
- Pet Society: 4.965.532
- WHTBB: 3.703.659
- Verjaardagskaarten: 3.582.843
- Boerderij dorp: 73,852,787
- Verjaardagskaarten: 32.330.476
- Café Wereld: 31.129.783
- Gelukkig Aquarium: 27.506.324
- Fishville: 24.957.268
Sociale media veranderen het spel. Het heeft invloed op wie er speelt, en wanneer en waar ze het spelen. Vanwege het virale aspect hebben sociale media zelfs invloed op hoe games worden ontwikkeld en hoe lang ze houdbaar zijn.
Volgens Zynga draait het succes van een bedrijf om drie factoren:
- Mogelijkheid om nieuwe gebruikers aan te trekken
- Mogelijkheid om een engagementlus te creëren
- Toegang tot een open communicatiekanaal
Het succes van games is afhankelijk van platforms zoals Facebook voor blijvende welwillendheid jegens hun ontwikkelaars.
Ben je een sociale gamer?
Als je ooit volgers, retweets, opmerkingen hebt geteld of zelfs een kettingbrief met goed karma hebt gestuurd, dan ben jij, mijn vriend, waarschijnlijk "schuldig".
Als je twittert, linkt, struikelt of digg, deelt, meet, bladwijzers verzamelt... Als je een avatar, gevraagd om melding van berichten, evenementen, opmerkingen, enz... per definitie ben je een social media gamer.
Speel je sociale spelletjes? Heb je overwogen om een game voor je bedrijf te maken? Laat een reactie achter in het onderstaande veld.